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| 設計簡介 |
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| 設計概念 |
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IWMN基本上跟基於
這些歷史的碎屑、痕跡,依次在基地上被集合起來,並向外伸出。
建築物三個環環相扣的碎片(shard)組成: |
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Earth Shard:博物館展示空間,大方的、富有彈性的,意味著世俗的衝突和戰爭。 |
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Air Shard:投射影像、瞭望台(天文台)、教育空間、扮演博物館戲劇性的入口 |
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Water Shard:形成觀看平台,可以看到朦朧的線條(餐廳、cafe、露天平台、表演空間) |
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三者具體表述了20世紀的戰爭,他們並非發於抽象,而是真實的步兵、空軍、船艦,在陸海空中激烈交鋒。 |
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博物館扮演一個讓活力聚焦的催化劑,它的身份深度的民眾參與、提供交流的機會、教育培養,因此無論精神上象徵或是實質上,都希望將其凝鑄成極具創造力的作品。 |
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博物館是文化的發電機,將過去的歷史於新時代再現,此外IWM也一再強調其重要性-提供Trafford地區民眾的文化娛樂活動場所、創造工作機會、刺激觀光業、城市更新。 |
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IWM創造一個建築與周圍環境新的連結方式,其戰爭、衝突的意涵,可以立刻就被發現。 |
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鐵窗、格柵:禁止自殺 |
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除了餐廳的開窗之外,整個空間都如同地下室般的隱晦、黑暗,而且室內外相隔閡難以聯繫。 |
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主展示廳頗像一個洞穴,像迷宮的感覺,不知有多長、有多深。 |
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利用地板的起伏,導引參觀者移動,即使在偌大、寬闊的空間裡,即使沒有導引標誌,也能隨時掌握行進方向:隨著參觀動線,地板逐漸下沈,直到盡頭,轉身回頭時,便是相反的逐漸上升的感覺。 |
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展示場所是一個有稜有角的空間,光源來自地面一道道割裂的傷口般的地面照明。 |
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| 設計手法 |
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| 抽象意念--->具體意象---->具體空間 |
| 切割、撕裂有形的地球球體--->(直接利用切割的形體)--->組合成具體的建築樣式 |
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| 具體意象--->具體意象 內在意涵--->內在意涵 |
| 傷痕累累的意象,直接轉換成建築物表面的表現方式,代表著博物館紀錄著充滿爭鬥傷痛的過去,並作為開窗及照明。 |
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