Parc de La  Villette──拉維烈特公園

《概念與手法》

城市衝擊的調和                  透過撞擊與斷續,傳達了都市衝擊的事件而加深了此 種都市的經驗

       1.公園本身為一不連續城市,與周邊城市(為連續的)迥然不同的。

                       造成衝擊     一種反省

重疊                   蒙太奇的電影理論(層級的瓦解引發出並置的複雜意象,重疊是其中關鍵的概念)

      1.  點(紅亭)、線(垂直軸與曲線)、面(各開放空間)

                它不是一個隔離的計劃,它與周圍的建物是有連接的

                       它不是一個隔離的計劃,它與周圍的建物是有連接的

                                  公園的規劃構想     整個公園是一系列的電影讀本

                      產生蒙太奇之電影手法     強調相近性與重疊性這兩個層面電影散步大道觀賞

      2 蒙太奇電影手法     運用它的“構圖剪輯”

                      取一個鏡頭中事物的形狀切到另一個鏡頭中同類形狀而不同的事物上

      3.公園

解結構        質疑結構(構架與表象)

                       公園不再是自然的酷肖複製品     質疑原有的公園架構

                        每一個紅亭將結構置於表象

交叉性的規劃     錯置、顛覆既有建築種類的區分

                       各種設施的運用

                       線的運用    分裂秩序    關鍵元素橋、通道

事件:轉換點  事件是轉換點的角色,不是起點,也不是終點

          1.公園的紅亭                     每一個產生不同的事件,也是其轉換點主題,為使用者們問題的反射鏡子

Point Grid (點格子

          每120公尺設一個點(HALL之柱子模距)紅亭的位置

 

Kyoto Station Competition──東京車站競圖案

《概念與手法》

非熟悉性的科技    拋棄原有的使用邏輯

其結構應直接連至地面,但其卻是突然從三樓高處長出來。

 

 城市衝擊的調和  透過撞擊與斷續,傳達了都市衝擊的事件而加深了此種都市的經驗

將大尺度的複合建築物放置於日本古都──京都

它不是負面的,只是新與舊的轉變

解結構  質疑結構(構架與表象)

直接的結構外露  成為表象的裝飾  懸臂的空間,七個高聳的玻璃塔、鋼構架

 

重疊   蒙太奇的電影理論(層級的瓦解引發出並置的複雜意象,重疊是其中關鍵的概念)

             1.時間的並置     過去、現在、未來

       2.機能     各種都市機能活動

       3.尺度     此複合建築大大尺度與週遭的歷史尺度

 

交叉性的規劃  錯置、顛覆既有建築種類的區分

         將所有都市空間放置一起,每一層空間分區不同,使建築種類(文化中心、旅館、會議中心、

        百貨公司、歷史館等)錯置,而無層級性。 

事件、轉換點    事件是轉換點的角色,不是起點, 也不是終點

        此案子本身就是一個事件,一個無先例的建築事件。不一樣的京都利用京都的BLOCK來調整Point  Grid

 

National  Library  of  France──巴黎國家圖書館

《設計想法》

                     以〝迴路〈circuits〉〞概念為計畫主題,包括書的迴路、電子迴路、人的迴路、

                       車的迴路、配送的的迴路、展示的迴路,而最終的迴路是跑道。

                   〝迴路〞代表一種〝資訊〞    多種媒體的迴路(科技)

                   Tschumi認為:二十一世紀的運動家是有知識的,而二十一世紀的知識份子也是運動家。

                   行政區與書區不是公共的區域,所有辦公室都賽納河的另一邊(開放出與塞納

                   河接觸的機會);書庫則在閱覽室的旁邊,而閱覽室幾乎像是中立的水平面,

                   它可用來做任何用途。

 《概念與手法》 

    架接的手法

             將運動場與圖書館結合在一起 

  ◎ 交叉性的規劃   錯置、顛覆既有建築種類的區分

     1. 運動跑道    今日為圖書館之大廳,也許某日它可能成為運動選手的練習場所或游泳池。

     2. 將傳統的閱讀空間錯置於外部 

3.     動與靜的錯置 

 ◎ 事件、轉換點        事件是轉換點的角色,不是起點,也不是終點

     1.跑道   運動的,是不相容所撞擊的事件

            成為最終的迴路

                         其支撐的鋼架似乎是〝運動的〞    進行式    追求知識

      2.可移動的圖書館閱覽室〈不同的主管〉     因情境主意者的影響

 ◎ Point  Grid

            樓梯間成為Point的位置(格狀的結構系統與格架式的樓梯)

 

Glass Video Gallery

《概念與手法》 

 ◎ 非熟悉性的科技    拋棄原有的使用邏輯

    1.原本厚實Wall      Glass Wall

      Glass原為Window的材料      Wall(甚至柱梁)

    2.Floor      金屬柵欄(像鐵籠)

    3.通風的窗     移至屋頂

      不用Glass     金屬網格

 

 ◎ 城市衝擊的調和     透過撞擊與斷續,傳達了都市衝擊的事件而加深了此 種都市的經驗

         座落於荷蘭的歷史博物館中其材料與建築物的形態與之產生對比 衝擊

 

 ◎ 解結構   質疑結構(構架與表象)

 1.    柱梁框架以Glass易之

2.垂直地面的支撐    垂直建築物而與地面成角度的支撐

 

 ◎ 重疊   蒙太奇的電影理論(層級的瓦解引發出並置的複雜意象,重疊是中關鍵的概念)

      Glass同時所具有的透明性與反射性 造成影像實與虛並置 錯覺  矛盾

     雙向角度的傾斜

           知覺的混淆(錯覺)      不穩定性

 

 ◎ 交叉性的規劃   錯置、顛覆既有建築種類的區分

     同時產生透明性與反射性

     玻璃內與玻璃外      人工與自然      同時產生使用

 

 ◎ 事件、轉換點    事件是轉換點的角色,不是起點,也不是終點

          每一個Montior代表一個事件,其一直在運動,並隨著人的認知而改變

          建築物本身就是一個Event

          似乎設計的主題就是“製造事件”

 

Lerner Student Center , Columbia University ──哥倫比亞大學學生活動中心

《設計想法》

   此設計有考慮到歷史,即採用原校園的一些特質(材料、形式),而此一反往常Tschumi的設計概念──使用〝承接文脈上的〞,它稱為〝Normative〞〈標準的、規範的〉。

    InBetween

《概念與手法》

  ◎ 城市衝擊的調和   透過撞擊與斷續,傳達了都市衝擊的事件而加深了此 種都市的經驗

             A  New  Building         配合原校園的〝Normative

 ◎ 非熟悉性的科技   拋棄原有的使用邏輯

             Ramp(坡道)        懸吊的纜索(cable)

             坡面        glass + truss

 ◎ 解結構   質疑結構(構架與表象)

            將結構置於表面,亦是運動的場所

 ◎ 交叉性的規劃   錯置、顛覆既有建築種類的區分

            非連續的機能        須先至頂層,並穿越經過其他空間 

 ◎ 事件:轉換點   事件是轉換點的角色,不是起點,也不是終點

       

概念想法

 

概念一 非熟悉性的科技    拋棄原有的使用邏輯

        1.假如窗只是在反映表皮裝飾,我們應該拋棄原本對於窗戶的概念。

        2.假如柱子只是反應傳統性的支撐構架,那麼我們應該拋棄對於柱子原本的結構邏輯。

       非熟悉的觀念是一個能夠清楚地回應現實環境的概念工具。不是發展新的技術;而是如何將這

                              些技術建構在建築中。

概念二 城市衝擊的調和   透過撞擊與斷續,傳達了都市衝的事件而加深了此 種都市的經驗

現今的城市中,高速公路、大型購物中心、高層建築與象徵都市文化活力的小住宅毫無限制的

同時並置在一起,產生了片斷化與錯置,它們反行其道,斷裂了傳統街道與廣場的連續性,透

過撞擊與斷續,傳達了都市衝的事件而加深了此種都市的經驗。

 無論在文化層面或是建築領域,可感受到衝擊的概念,試圖擺脫強調永恆或權威的懷舊思想。

僅管今日資訊普及的時空裡,我們仍需尋求如何溝通這些衝擊現象的媒介,在媒體化的世代,

無可避免的,會有不同的轉變,但是,我們無須將它視為負面的,不斷的轉變與表象

化,也意味著減弱了六千年來,建築象徵統馭、權力、威權的形式表現。

 

概念三 解結構    質疑結構(構架與表象)

   1.架構與意像、結構與表皮關係間的轉變。

      2.當代思想家已經開始探討構架與表像間的問題,整體架構被視為結構,而表象則比擬為裝飾。

                                         傳統上,構架與表皮只是一樣圍塑建築的功能。

 

概念四 重疊      蒙太奇的電影理論(層級的瓦解引發出並置的複雜意象,重疊 是其中關鍵的概念)

     1.沒有所謂的真、實,只有不同的轉譯。

       2.挑戰單一轉譯的思想,超越電影,文學建築的領域限制,持續不斷的質疑建築。借用電影理論

                     基礎,藉由此轉置,表達了一連串的事件。透過系統化的重疊、撞擊、扭曲、片斷化,而攪亂

                    腳本中清晰的結構(構架)、形式(空間)、事件機能)、身體(運動)、虛構(敘事)。

 

概念五 交叉性的規劃   錯置、顛覆既有建築種類的區分建築時常伴隨著空間自身,所發生的事件而改變

       1.假如建築種類的攪亂與顛覆,亦如正反兩方的爭辯,那麼它將給與建築新的思考方向。

       2.若是建築的內涵,沒有所謂的層級性,而能同時包括經驗與概念、空間與使用、架構與表象,

         那麼將會減低建築種類的分區,而更能融合空間與計畫內容的關係。

 

概念六 事件、轉換點   事件是轉換點的角色,不是起點,也不是終點

             Tschumi 之作品中一再強調,建築必須內涵事件、運動、活動、機能;而這些內涵是沒有層級性

                                  或是先例可循。對於建築的定義,不再是牆或形式,而是結合了異質性與不相容所撞擊的事件,對

                                  於建築中,介入的事件或行動,主要是受情境主義者的影響,同樣的空間或因為所介入的事件而改

                                  變,在此機能與形式間的關係已蕩然無存了。

 

Case 1    Parc de la Villette                                

Case 2    Kyoto Station Competition

Case 3    National Library of France

Case 4    Glass Video Gallery                               

Case 5       Lerner Student Center,Columbia University

v主要設計概念v

概念一 非熟悉性的科技   拋棄原有的使用邏輯

概念二 城市衝擊的調和   透過撞擊與斷續,傳達了都市衝的事件而加深了此種都市的經驗

概念三 解結構   質疑結構(構架與表象)

概念四 重疊   蒙太奇的電影理論(層級的瓦解引發出並置的複雜意象,重疊是其中關鍵的概念)

概念五 交叉性的規劃    錯置、顛覆既有建築種類的區分建築時常伴隨著空間自身所發生的事件而改變

概念六 事件、轉換點   事件是轉換點的角色,不是起點,也不是終點

其他設計概念

     架接、Point Grid(點格子)

文章中常出現的Keywordsv 顛覆、對比、矛盾、並置、重疊、運動、不承接文脈的、質疑、撞擊、繼續、錯置等。片斷化的手法

整理方式

       各案分析(概念與手法的關係)    分析比較(利用各概念分類)

       歸納可應用的手法(由各主要概念引出)    各案設計流程的推演

       可能的設計流程與手法的配合

分析比較

概念一 非熟悉性的科技

Technologies of Defamiliarisation

     相關之keywords顛覆質疑

Case1

 

Case2     反結構原有的邏輯,其結構體(7個Tower中的2個)由約3樓高的空中長出(顛覆)解結構

Case3 

Case4    反材料原有的使用邏輯,玻璃(glass    金屬柵欄(地板)   金屬網路( 通風的窗)(質疑、顛覆)

Case5    坡道       坡面(波漓桁架)

     對建築材料與結構的設計邏輯產生質疑,並將其顛覆。

   窗、柱樑、地板、天花等裝修材料的顛覆.         

 

概念二 城市衝擊的調和

The Mediated Metropolitan Shock

相關之keywords撞擊、繼續、對比、不承接文脈的、並置

Case1   將公園視為一個不連續的城市置於連續的城市中(斷續、對比)

Case2   將尺度的複合物放置於日本的古都──京都(撞擊、對比、不承接文脈的、並置)

Case3 

Case4   將一個現代化的媒體的玻璃分置於荷蘭歷史事物的博物館(對比、撞擊、並置)

Case5   配合原來校園的normative

         產生的衝擊可為人們帶來新的意像,其並無所謂的好壞,而是因趨勢的轉變

            非方正的幾合圖形+Point Grid

 

概念三 解結構(De-Structure

相關之keywords

Case1    反原有的公園架構,塑造不同於以往的公園型態(質疑、顛覆)   將結構分離出來置於表像

Case2   直接的結構外露    表像

Case3   將原屬於平地活動的跑道拉升至天空中(顛覆、分離)

Case4   1.柱梁框架用玻璃易之    使架構一目瞭然(顛覆)

              2.反應原垂直地面的支撐    與地面成角度的支撐(顛覆、分離)

Case5    將結構置於表面,亦是運動的場所

          顛覆原的結構:結構也可以是表像裝 ,不將二者分離,使之混淆

 

 

概念四 重疊(Superimposition)

相關之keywords質疑、顛覆、分離

Case1  蒙太奇電電影手法(配置) 點線面重疊 電影(背景)建物 (紅亭) 片斷的畫面(事件)

Case2   時間(過去、現在、未來)、機能與尺度(複合大尺度與歷史尺度)三方面的並置

Case3   動與靜的重疊    使讀書這件事變成動態的(指思想上)

Case4    建物雙向角度的傾斜(錯覺、不穩定性)

              波離同時具有透明性與反射性(造成影像需時的並置)

Case5

 

         從各種不同角度拍攝、重疊在一起,由觀眾本身看了上下的畫面而產生富於衝擊力的氣氛

 

 

概念五交叉性規劃(Crossprogramming

相關之keywords運動、撞擊

Case1  各種不同機能設施的使用(錯置、顛覆)   線(橋、跑道)的分裂秩序

Case2   將所有都市空間放置一起,而每一層空間分區不同,且建築種類錯置,使其無層級性

Case3   1.圖書館內的運動跑道    某日成為運動選手的練習場或游泳池

              2.將傳統的圖書空間錯置於外部

Case4   玻璃內與玻璃外(人工與自然)   同時產生活動    已無內外之分(顛覆、錯置)

Case5   非連續的機能        需先至頂層,穿越經過其他空間

        減低建築分區,更融合空間與計畫的關係

 學界與業界的結合         辦公室與展示室結合

 

概念六 事件(Event

             轉換點(The Turning Point)

相關之keywords運動、撞擊

Case1     公園紅亭產生不同的事件(撞擊)   以往屠殺場變成了公園,而未來會因事件而改變其機能(運動)

Case2     建築物本身就是一個事件(結合了異質性與不相容的事件)

Case3   1.迴路(跑道)    運動的事件(指追求知識這事件)

             2.可移動的閱覽空間    因情境主意者的影響

Case4  1.建築本身是一個事

Case5   空體        

        事件已打破了機能與形式固定的關係,而似乎設計的主題就是“事件”